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虚拟现实发展历程

2018-10-11 16:30| 发布者: CG巨人网| 查看: 228| 评论: 0|原作者: CG巨人网|来自: CG巨人网

摘要: 计算机技术的发展促进了多种技术的飞速发展。虚拟现实发展历程也一样,由于技术的要求和市场的需求也随即发展起来。在这个漫长的过程中,主要经历了以下三个阶段 ... ...
计算机技术的发展促进了多种技术的飞速发展。虚拟现实发展历程也一样,由于技术的要求和市场的需求也随即发展起来。在这个漫长的过程中,主要经历了以下三个阶段:

虚拟现实发展历程

虚拟现实发展历程:20世纪50年代一70年代,虚拟现实技术的探索阶段
1956年,在全息电影技术的启发下,美国电影摄影师Morton Heiling开发了 Sensorama。 Sensorama是一个多通道体验的显示系统。用户可以感知到事先录制好的体验,包括景观、 声音和气味等。
1960年,MortonHeiling研制的Sensorama的立体电影系统获得了美国专利,此设备与 20世纪90年代的HMD非常相似,只能供一个人观看,具有多种感官刺激的立体显示设备。
1965年,计算机图形学的奠基者美国科学家Ivan Sutherland博士在国际信息处理联合会 大会上提出了 The Ultimate Display (终极的显示)的概念,首次提出了全新的、富有挑战性 的图形显示技术,即不通过计算机屏幕这个窗口来观看计算机生成的虚拟世界,而是使观察 者直接沉浸在计算机生成的虚拟世界中,就像生活在客观世界中。随着观察者随意转动头部 与身体,其所看到的场景就会随之发生变化,也可以用手、脚等部位以自然的方式与虚拟世 界进行交互,虚拟世界会产生相应的反应,使观察者有一种身临其境的感觉。
1968年,Ivan Sutherland使用两个可以戴在眼睛上的阴极射线管研制出了第一个头盔式 显示器。
20世纪70年代,Ivan Sutherland在原来的基础上把模拟力量和触觉的力反馈装置加入到 系统中,研制出了一个功能较齐全的头盔式显示器系统。该显示器使用类似于电视机显像管 的微型阴极射线管(CRT)和光学器件,为每只眼镜显示独立的图像,并提供与机械或超声 波跟踪器的接口。
1976年,Myron Kruger完成了 Videoplace原型,它使用摄像机和其他输入设备创建了一个由参与者动作控制的虚拟世界。

20世纪80年代初期一中期,虚拟现实技术系统化,从实验室走向实用阶段
20世纪80年代,美国的VPL公司创始人JaronLanier正式提出了 VirtualReality—词。
当时,研究此项技术的目的是提供一种比传统计算机模拟更好的方法。
1984年,美国宇航局NASA研究中心虚拟行星探测实验室开发了用于火星探测的虚拟世 界视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造火星表面的三维 虚拟世界。

虚拟现实发展历程:20世纪80年代末期至今,虚拟现实技术高速发展的阶段
1996年10月31日,世界上第一个虚拟现实技术博览会在伦敦开幕。全世界的人们可以通过因特网坐在家中参观这个没有场地,没有工作人员,没有真实展品的虚拟博览会。
1996年12月,世界上第一个虚拟现实环球网在英国投入运行。这样,因特网用户便可 以在一个由立体虚拟现实世界组成的网络中遨游,身临其境般地欣赏各地风光、参观博览会和在大学课堂听讲座等。

虚拟现实发展历程目前,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统极大地推动了虚拟现实 技术的发展,使基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为可能,人机交互系统的设计不断创新,很多新颖、实用的输入输出设备不断地出现在市场上,为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。虚拟现实发展历程内容由CG巨人网提供,一个国内专业的CG模型交易平台,提供maya模型、游戏模型、3d模型免费下载!  

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